Depuis quelques semaines, le seigneur de Blandy est malade. Il a convoqué les plus grands médecins de la Vicomté mais rien n’à faire, son mal reste un mystère… Aurait-il mangé quelque chose de mauvais ? Est-ce une infection inconnue ? Quelqu’un l’aurait-il empoisonné ? Aux enfants de venir mener l’enquête au château et sauver le seigneur de Blandy en trouvant le remède pour le soigner. Dans le cadre de ce jeu grandeur nature, nos prévôts en herbe pourront laisser libre cours à leur imagination et aiguiser leur sens de la déduction.
Objectifs pédagogiques :
- Se repérer dans l'espace
- Travailler en équipe
- Comprendre, s'exprimer à l'oral et à l'écrit
Temps : 1h15
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La légende de Marie d'Harcourt
Les murailles du château de Blandy résonnent encore des cris de le belle Marie d’Harcourt qui, dit-on en 1439, préféra se jeter du haut du donjon plutôt que de tomber entre les griffes du terrible Erard de Montargis. Sauvée par un épais tapis d’herbe qui amortit sa chute, Marie épousa le preux chevalier Jean de Dunois qui était venue la secourir.
Répartis en trois groupes incarnant les trois personnages, les enfants revivent l’histoire palpitante et se lancent à la recherche de messages cachés dans le château.
Objectifs pédagogiques :
- Se repérer dans l’espace
- Travailler en équipe
Temps : entre 1h et 1h30
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Le trésor perdu de la Duchesse
Depuis quelque temps maintenant, une rumeur s’est propagée à Blandy. L’une des dernières propriétaires du château, la Duchesse de Nemours, aurait caché quelque part un fabuleux trésor. Les élèves sont chargés de le retrouver au bout d’un parcours qui, d’énigme en énigme, leur fait découvrir le château ainsi que des éléments relatifs à la vie de ses occupants.
Objectifs pédagogiques :
- Se repérer dans l'espace
- Travailler en équipe
- Comprendre, s'exprimer à l'oral et à l'écrit
Temps : 1h15
A l'aide d'un livret de photographies de détails du château, les élèves explorent les lieux tout en répondant à un questionnaire. A l'issue, un médiateur un échange sur ce qu'ils ont découvert.
Objectifs pédagogiques :
- Développer le sens de l’observation
- Se repérer et se déplacer en utilisant des repères et des représentations
Temps : 1h environ
Une conteuse invite les enfants à écouter des histoires fantastiques mettant en scène le château.
Objectifs pédagogiques :
- Développer la compréhension, l’imagination et l’expression orale.
Temps : entre 45 min et 1h